Blender 文化

说起开源免费软件 Blender 必定是必谈的一款软件,作为为数不多的一款免费三维软件,在如今的商业氛围里,显得更加难能可贵。这份可贵在于,即使是非营利为目的的开发维护也丝毫没有影响 Blender 的品质,至今依然是所有开源软件中最热门的工具之一。Blender 爱好者,Blender 的学习者并不像其他三维软件处处推广像宗教一样,Blender 反而非常的开放,这也正是开源软件的精神所在。开源软件不一定是免费的(大家所熟知的安卓系统就是开源但是要商业授权),但Blender 既开源也免费,这就让 Blender基金会在软件服务收费方面失去了任何商业化的机会。今天我们就谈一谈 Blender 的文化:

Blender 今年20周岁了

1998年1月1日

Blender项目最初成立时间为 1993 年的圣诞节,能找到的最早源码编写时间为 1994 年 1 月 8 日,Blender 的正式对外发布的第一个版本是在1998年的1月1日,2018年是 Blender 正式发布的20周年。 第一个版本是免费的,但不是开源的。


Blender 版本更新历史:Blender

Blender 历史

1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年这一工作开始了,其目标正是现在众所周知的3D软件创作套件Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作工具。

在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number(NaN),目的是进一步运营和发展Blender。NaN的核心目标是创建发行一款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这一想法在大多数商业建模软件都要卖上千美元的当时是革命性的。NaN希望将专业3D建模和动画工具带给一般人,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推广Blender而第一次参加了Siggraph大会。Blender的第一次Siggraph之旅获得了巨大成功,受到了媒体和出席者极大的关注。Blender引起了轰动,它的巨大潜力被证明了!

乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者手中获得了450万欧元的投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员工在世界各地为Blender的改进和推广而努力。在2000年夏天,Blender v2.0发布了。Blender的这一版本在3D套件中加入了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN网站的注册用户超过了25万。

不幸的是,NaN的雄心与机遇并不符合当时公司的能力和市场环境。过快的膨胀导致NaN在2001年8月通过新的投资人被重新组建为一个较小的公司。半年后NaN发售了第一款商业软件Blender Publisher。该产品针对的是当时新兴的网络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投资人决定关闭NaN的所有业务,包括停止了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界面不规范等明显的缺点,用户社区的热情支持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再重新组建一个公司已不可行,Ton Roosendaal于2002年3月创办了非盈利组织Blender基金会。

Blender基金会的主要目标是找到通过社区导向的开源项目方式,继续开发和推广Blender的方式。2002年7月,Ton设法让NaN投资者同意独一无二的Blender基金会计划,尝试以开源方式发布Blender。 自由化Blender 活动需要筹集到10万欧元,基金会才能向NaN投资者够得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着向开源社区发布了Blender。一组包括几个NaN前雇员在内的热心志愿者发起了 自由化Blender 的筹资活动。出乎所有人意料的是,活动花了仅7周就达成了10万欧元的目标。2002年10月13日,星期天,Blender以 GNU GPL 协议发布。在Blender创始人Ton Roosendaal的带领下和来自全球的志愿者的无私奉献驱动下,Blender得以继续开发至今。

Freedom​ | 自由

Blender 官方的宣传语是“Blender is Free Software:Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Sell Your Work.”Blender 是免费的软件:免费使用、免费修改、免费分享、免费对商业项目开开放。这便是 Blender 最大的核心:Freedom - 自由!Blender 并不是被逼破产后才免费开源的,是最初创建的时候就已经是定位免费的软件了,这和很多外界的传说有很大的出入。大家应该清楚,三维动画创作软件商业授权费用高达数万元,虽然我国目前还不是正版主流,但是相信在不久的将来正版一定会提上日程。正式因为 Blender,让我们在不支付任何费用的情况下进行创作,而且创作的内容是属于我们自己的,并不需要开源出去。


Blender 相关的谣言:Blender 可以免费用于任何商业用途

Blender 开源电影项目

Blender 开源电影项目可以说是保证 Blender 软件实用性的最佳途径。至今 Blender 官方已经发布了9部三维动画短片,最新的第10部《Spring》也快要与大家见面了。Blender 在最初的几年发展异常的困难,由于没有实际的项目应用,软件的开发需要项目来验证,所以开源电影项目走进了我们的视线。开源电影项目不仅验证了 Blender 软件的实用性,也在对 Blender 的功能提出更高的要求。

Blender 在软件开发的时候,开源电影项目就会对其软件提出更好的要求,开发者会针对项目实际需求进行定制开发。比如:2.64就对开元电影《钢铁之泪》中的后期抠像、合成等提出了新的要求,这也让 Blender 直接具备了影视后期合成的基础。《宇宙洗衣机》对 Cycles 渲染及动力学模拟提出了写实级的要求,尤其是毛发,最后的影片质量非常高。2017年发布的《特工327》更是将 Cycles 的渲染提升到了  Pixar 的 水准,2018年的《Spring》会针对 Blender 2.8的开发提出什么样苛刻的要求?让我们期待最新开源电影的发布吧。


官网链接:开源项目
饼干整理的作品集: Blender作品

Blender 如何发展

初步估计:全世界 Blender 用户200万,中国用户约3万人,占全世界 Blender 用户总数的1.5%,中国用户占比非常的少。具体请查阅《Blender全球用户数量 | Blender中国用户数量》。Blender 不但开源,而且免费。这意味着你无需破解承受盗版道德谴责、无需付费免费使用。只要下载安装使用,Blender 就会以非常开放的姿态欢迎大家。 


开始第一个教程的购买

饼干教育始终坚持支持着 Blender,之前为个人订阅支持,目前饼干教育会通过中国用户购买课程后,拿出一定的比例支持 Blender 基金会,当然我们也会积极的与荷兰总部沟通成立 Blender 中国运营区的总合作权。这意味饼干教育将提供中国用户学习最系统、最全面的 Blender 教程。但在此声明:饼干目前的投资已经接近300万,目前最主要的任务是做到收支平衡,待盈利后才会支持 Blender,但饼干不会公布相关的捐赠金额,也没有这个义务。喜欢道德绑架的屌丝请自觉滚粗...


订阅 Blender 官方云支持

Blender云是官方接受用户主动捐赠的主要入口,每月9.9欧元(相对于78元人民币每月),这是一个自动续交的方式。您订阅后,每月会从账户中自动续交。对中国的用户不是很友好,不支持支付宝,仅支持 Paypal这对想出力的中国用户来说门槛确实是比较高。订阅 Blender 云之后,可以下载相关的学习资料,也有一定的视频教程,特别适合英文没有障碍的用户。


资金赞助、开发赞助

Blender基金会是一个非盈利机构,接受来自社会的各种资金赞助。谷歌、微软、AMD等大型企业都资助了 Blender。也可以通过技术开发的方式赞助 Blender,AMD、皮克斯就以技术开发的方式赞助了 Blender 的开发,2.8的开发,这两个企业给了极大的帮助。 


赞助地址:赞助Blender
延伸阅读:如何帮助Blender

Right Click | 右键选择

很多学习了其他三维软件的用户试图切换到 Bledner 基本上一打开 Blender 就处于懵逼状态。完全安装原有的操作习惯,很难适应 Bledner 的操作,甚至觉得操作反人类。实际上很多软件的操作都是独有的,理念不同导致开发思路也有很大的不同。Blender 右键选择,长期以来的操作感受还是非常有效率的。左键设定游标的位置,中间操作视图,右键选择,其他的命令通过快捷键来调取。只是前期的学习成本比较高点,但是一旦基础的操作学习会之后,工作效率那是飞起的节奏。当然官方也提供了左键选择的选项,在用户设置中是可以设置的:User Preferences → Input →  Select With → Left,设置为左键选择后点击 Save User Settings 保持用户设置。虽然我们提供了左键选择,但是还是建议大家学习 Blender 原始操作吧。如果您有什么好的想法也可以在 Blender 的官方网站进行提交相关的设计及功能请求:


功能请求:Right Click Select

Monkey​ | 猴头

除了 Blender 的 Logo 之外,最具有识别性的就是这个猴头了,只要看到这个猴头就知道是 Blender 了。3ds Max 中的茶壶,Bledner 中的猴头,这是非常有识别性的物体。忠实的 Blender 用户常常用猴头作为设计元素进行各种创作,想必大家也见过不少猴头的作品了。猴头是一直母猴,是有名字的,叫:SuZanne(苏珊)。

Blender Conference | 布兰德基金会

Blender 基金会是一个非盈利的机构,主要的目的是保证 Blender 的有序开发,同时管理维护 Blender 社区的运营。Blender 基金会每年会举办一次 Blender 的交流会,地址在荷兰阿姆斯特丹的 Blender 总部,通常是每年的10月份举办,为期三天。主要的内容包括:Blender 开发规划,一年的总结等。有兴趣的人可以报名参加。


Blender Animation studio

Blender Animation Studio 布兰德动画工作室是 Blender 研究所的分支,目的在于促使 Blender 的商业应用及发展,产品就是我们大家熟知的 Blender 开源电影项目。这是一个专门用于功能动画的单独部门,旨在从其国际网络招募艺术家和开发人员组建团队,研究所与领先的人才机构WME签约,该公司代表有:好莱坞董事Martin Scorsese,Ridley Scott和Michael Bay。创始人兼制片人Ton Roosendaal表示:“Blender Animation Studio致力于制作具有世界一流视觉效果和讲故事的动画软件,完全采用免费和开源软件,”我们已经证明,Blender可以创建惊人的短片。 现在我们的目标是创建惊人的效果与功能,同时建立和共享一个免费的软件生产流程(管道)。“


Blender | 软件开发方式

Blender 开源免费,这款强大的软件是如何被开发的,是如何持续开发维护的呢?Blender 与其他的开源软件一样,都是靠社区维护开发的,不同的是 Blender 是目前所有开源软件社区中最活跃的社区之一。其他的开源软件或多或少的是因为商业上无法成功最后被迫开源免费,但 Blender 这个软件从诞生的初期就定位是免费的三维软件。这是本质上的不同,只不过 Blender 是因为商业投资失败后被迫开放的源代码,这是有很大不同的。但不管怎么说,Blender 基金会是维持 Blender 有序开发的主导力量,当然也有来自Blender 爱好者的开发者,无私的奉献自己的开发。