Blender作品-饼干教育-郑彪-ROLEX豪华手表-品牌视觉传达-创作分享

关于制作

流程阶段:模型-产品模型-初级
应用软件:blender2.77a
制作周期:23天
指导老师:李涛

创作感想

在产品模型的创作的过程中,课程上学来的知识需要不断的巩固,而且完全靠课程学体系中学习的知识还是远远不够,需要通过课上认真学习知识点,课余时间大量的实例练习。这次导师布置了课余作业,产品级模型,与导师协商后同意由我自行创作。思前后想,战斗机?跑车?坦克?心中的小宇宙不断的在更新眼前的画面,一切都在以兴趣出发,因为起初制作的时候只是想做一件很酷的东西,后来经过了一番思考,也在网上找寻了一些东西之后发现机械表非常符合这一标准,它的表盘复杂而且极其富有机械感,然后就一股脑的做。

由于创作的是Rolex高端手表,起初我并不太关注品牌本身、产品本身,只是想将这个模型制作的精细而已,因此暴露了很多专业上的失误。课时上导师针对我的手表模型问了我几个问题:“世界上高端手表效果图的展示中指针为什么都停留在10点10分?”“为什么高端汽车中间都会镶嵌一块钟表?”这几个问题,我答不上来,当时觉得特别尴尬。为此我查阅了很多相关的资料,才知道这其中还有许多含义。产品模型,不仅仅只是技术问题,而是需要从品牌高度俯视产品。总体来说,由于对品牌尚无了解的情况下操之过急的制作将会事倍功半。

在制作的过程中遇到两次拖延时间的反复修整,第一是展开UV的时候,这款表带的材质型号为904L不锈钢蚝式表带,为了力求高度还原品牌配套表带,其中表带的拉斯金属效果耗费了很长的时间修正模型并展平UV。其二是制作表盘内嵌字体的时候,劳力士品牌手表中都有相对应表号,最早是没有制作这个的,再次精细化模型后,在内嵌文字的处理上耗费了大量的时间和精力。

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劳力士简介

劳力士是瑞士著名的手表制造商,前身为Wilsdorf and Davis 公司,由德国人汉斯·威斯多夫(Hans Wilsdof)与英国人戴维斯(Alfred Davis)于1905年在伦敦合伙经营。1908年由汉斯·威尔斯多夫(Hans Wilsdof)在瑞士的夏德芬(La Chaux-de-Fonds)注册更名为ROLEX。劳力士以庄重、实用、不是浮华的风格广受成功人士喜爱。消费人群定位在30~65岁男士,劳力士手表“稳重、适用、不显浮华”的设计作用,备受人们推重,而精确和实用性更使劳力士身价不凡。


建模难点

本次建模的难点在于实模logo与表盘内的连接,既要在有限的空间中将无数的边引出字体模型,又要保证造型上无过大的偏差。

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表盘内部的结构并不是很难,只是需要认真判断当需要有抠洞的地方要注意布线即可。

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建模分享

将寻找到的图作为参考,然后用平面将其拖拽至适当的位置时然后挤出成型,注意卡边细分等问题即可,如碰到有抠洞的地方注意布线的把握。

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在展UV的时候需要极大的耐心来调节,以及最后展现的效果需要是合适的。

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经验总结

  • 起初在建模之时需要在脑海中有一个整体映像,在制作表带的时候要考虑到整体的弧度是否正确以及符合美观,表带背面的连接处有看不见的地方,也需要做出来,认真的对待每一个部分,因为这样才能在展UV的时候更加的便捷。

  • 在材质的部分的时候刚接触材质的朋友们需要注意一下命名的问题以便于后期的调整,这一点也非常关键,每当要回来返修的时候时间一长就会忘记。为了避免这样的事情发生,以及今后需要团队协作,都需要将这个问题重视起来。

  • 最后,再用render渲染的时候也要注意一些常见的问题,比方说材质调整的时候不要混起来,以及建模的卡边问题最后也会影响到UV直到最后的渲染,所以建议在cycles渲染的时候将一切问题都检查过后再进行render渲染,便于提高效率。


图片分享

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平面设计师发展方向

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下一代平面设计师:三维设计包装

三维是平面设计的最新趋势,也是平面设计工作流程的升级。苹果、小米官方网站的产品效果图、产品宣传片、产品包装设计等已经逐步的拜托了拍摄+后期的工作流程,全面的向三维效果图+后期转变。详情请查阅:《下一代平面设计师:三维设计包装班》。

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