为什么要使用英文版

中国的学生对英文有一种天生的恐惧感,无论是初中英文,还是高考英文,甚至到了大学的英文四六级等,英文总是带着那么一点的恐怖气息。学习 CG软件又大部分是美术生,通过美术考大学的学生很大程度上都是英文、数学的成绩比较差的,这也就很好的解释了为什么很多学生一听说饼干培训的是全英文的软件而选择退却。甚至一些学生说只要你们提供中文版教学,我们就报名。殊不知饼干是真的为大家的未来而着想的。


为什么饼干如此固执的为大家提供英文软件的教学呢,难道我们不能培训中文版吗?带着这些疑问,也为这很多年来招生被问过无数次的问题做一个统一的答复。


首先要说明一下的是:不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。当然如果您只是选择学习如何修照片将来去影楼工作,或者只是简单的设计点平面的东西,我们就可以支持您学习中文版了。但是如果大家将来还要继续深造,还要不停的学习新的知识或者要继续涉猎更加高级的领域,那么我们就坚持您学习英文版了。为什么要坚持使用英文版?我们做以下分析:

CG软件几乎都是国外开发的

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无论您是从事平面设计、室内设计、建筑设计,还是影视动画制作,无一例外,几乎您所使用到的软件,都是国外基于英文界面开发的。(当然目前国内也有一部分企业开始开发相关的CG软件了,毕竟少的可怜)。这也就意味着,软件这种东西属于外来入侵物种。随着计算机的高速发展,软件开发也进入了极速迭代的时代。这与我们国内的互联网软件开发环境不同,CG 软件属于重型工具类软件开发,不能说国内没有能力开发,只是国外在 CG 软件的开发领域属于发起并始终处于世界领先的地位。目前国际上知名的软件开发商逐渐的对中国市场开始重视起来,官方中文版也越来越多。


在很久很久以前:盗版捆绑中文版

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追述起很多软件的中文版,基本上都与盗版捆绑在一起的。大概在20年前,CG 软件开始逐渐的在国内得到应用,最早应用比较广泛的是印刷从业,全英文的软件对于当时候的国内语言环境来说:由于从业者都是受教育程度较低的人群,加之参加培训班学习的学员强烈的需求,促使一部分人进行对软件进行破解并且进行翻译,在官方软件正式推出中文版之前,中文版机会都是盗版的代名词。

英文单词有直译,通常也有专业的中文名称对应,但翻译者的不同可能会有不同的版本。这样的后果就是,在早期的中文版中,一个专业的单词就会出现不同的翻译版本,同一个单词在不同的软件中也会存在不同的翻译。我是03年开始学习 CG 技术的,算是早的一批,但不算最早。当时候也是因为苦于艺术生对英文的恐惧,自己网络上下载过中文版,由于当时候很多中文版是各个培训班或者各个软件交流社区自己翻译的中文破解包,除了培训班报名学习之外,自学过程就很痛苦了!在后来的学习过程中很大程度上非常依赖社区的教程,无法自学,也发现很多即使翻译成为了中文,依然也不知道是如何使用的,具体的作用是什么,最后还是要借助网络搜索寻找答案。


即使软件都有官方中文版,依然建议你学习英文版

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看到这里您可能觉得饼干有点作了对吧!不过没有关系,能够这样说总是有一定的原因与道理吧。再次重申,CG 这个行业需要不断的学习,不断的交流,随着技术的提高,交流及互动的层次就会越来越高。甚至会走出国门,加入好莱坞特效制作公司进行就业,这是非常有可能的。这里先不论大家能否流利的用英文进行交流,最差大家能做到国外大神操作软件的时候,心理清楚明白,这是交流层面的。当然还有学习方面的优势,请参考第3段:《学习变得更容易了而不是更难了》!


英文版总是优先发布的版本

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换句话来说,中文版基本上是在英文版软件发布后的 N 年后才会考虑发布的。甚至一些高傲的软件因为国内盗版的原因,从根本上也没有考虑过中文版,(当然我用爱国的话来说,我也可以不用你的软件)。这里面就有一个很大的问题,很多新软件发布后由于其功能很多时候是颠覆性的,也是针对实际工作中的痛点进行的各项升级。迟迟没有中文版的话,对于中文版用户来说,加入流程意味着要比别人慢很多,少则1-2年,多则3-5年,在这个高速运转的商业环境里,比别人慢可能就会在竞争上处于劣势。

我国武器研发装备系统过程装备一代,设计一代,预研一代。这是我国军备迭代的模式,这个模式通常也适用于我们 CG 行业。CG 商业软件应用是一个非常保守的思维,基本上第一考虑的是稳定,但是很多人只是看到了肤浅的表面现象。真正成熟的公司都是部署一个稳定的工作流程【目前】,布局一个全新核心竞争力的工作流程【未来3-5年】,研发一个自己独有的工具或者技术【竞争门槛】。实际上国内的团队很少思考设计一代,预研一代这个事情了。既然国外开发最新的软件,在中文正式发布前已经完全掌握,这就具备了迭代工作流程的基础。

学会一个即学会了全部

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你在学习英文版的时候,可能只是用最笨的方法死记硬背这个单词的意思及用法,但是饼干可以负责任的告诉你,你这个单词在接下来的其他软件中几乎是不需要再二次学习了,同类型的软件之际,就像我们图中的三胞胎一样,软件都是差不多的,不同的是穿了不同的衣服而已。我们为大家举几例子:


Curve​ 曲线 (英文发音:克乌):这是 CG 行业中最基本的一个英文单词。在 Affinity Photo 中,Curve 是曲线调节的意思,Affinity Designer、Hitfilm、PS、Pr、AE、DaVinci几乎都是同一个意思,也是同一个用法。在三维软件中,Curve 就是曲线插件及编辑的意思,在 NURBS  建模中,Curve 就是最基本的元素。


White Balance 白平衡英文发音:外特 白冷斯):无论您是摄影师、后期调色师,后期合成师,用法及意思都是相同的。White Balance 白平衡是摄像机的一个极重要的概念,机会跟摄影及颜色校色有关的,都需要这个概念。Affinity Photo、Hitfilm、DaVinci、Nuke、PS、Pr、AE中都是一样的。


Diffuse 漫反射英文发音:地费幽斯):几乎所有的三维软件中都是相同的,都是大家学习的第一个材质名词。Diffuse 漫反射,无论是使用的哪一款渲染器,哪一个三维软件,就是模拟物体表面的漫反射使用的  Blender、Hitfilm、3dsmax、Maya、C4D 还是其他软件,都是一样的意思,也都是一样的用法。就算大家突然打开了从来没有使用的过的软件,看到这个单词就知道是什么作用了。

学习变得更容易了而不是更难了

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坚持英文版的学习,可能最痛苦的也就是最初的三个月,只要坚持下来,后期的学习就会变得顺利很多。不可否认80%的 CG 学习者是艺术(美术生),高中英文落下了很大的一截,面对英文软件会很没有自信。其实实话对大家讲,我也是美术生,高考英文蒙的答题卡,最后的成绩才30分。最初学习的时候,和大家一样,非常的难过,很没有自信,学个软件还是英文版,在学习了大概2个月的时候也有放弃过的念头,但是最后坚持下来了,到现在整整的快15年了。那为什么说学习会变得更加容易,而不是更难了呢?


最痛苦的也就前三个月

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刚开始学习英文版的时候,做好笔记是非常重要的,不要指望看一看就能记住。好记性不如烂笔头这句老话很有道理。前三个月很多时候都是懵逼状态,这很正常。一般只要刻苦,不一定能把单词背下了,只要看到这个单词认识就已经算是有感觉了。三个月之后大家在学习的时候也就基本上适应了,不会像刚开始学习的时候,看到英文的软件界面就想马上关掉他的冲动。你只要将笔记记好,其他的留给练习,练习是非常重要的。如果有心的话,死记硬背单词也不是不可的。


英文版过渡到中文版易如反掌

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学习英文版还有大的优势:可以非常容易的过渡到中文版。大家学习英文版,在实际的工作中企业有可能会统一管理,安排中文版软件进行工作,这你不用担心,只需要短短的几天时间,完全可以适应。正所谓:会英文版一定会中文版,会中文版的未必会英文版!


中文版过渡到英文版比登天还难

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如果大家开始的时候选择学习中文版,当然在入门的时候非常的迅速,随着学习锻炼也可以很快的做出自己的作品,这样的自信会来的很快。当然也有非常致命的缺点:当就职公司要求英文版的时候,也许是一场灾难。中文版过渡英文版的难度是非常高的,不要轻易的认为可以很快的过渡到英文版,中文过渡到英文就像是在重新学习一个软件一样。


在实际的工作中,企业未必会强迫使用中文版或者英文版,但无一例外的,大型企业会要求英文版,因为除了国内学习交流之外,很多时候是需要进行国际交流的。


过渡到别的软件非常容易

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假设所有的软件就没有中文版,你这个时候也不需要担心。第2部分的时候,我们给大家讲过三胞胎的事,同行业同类型的软件一般情况下,专业术语是相同的,功能也是类似的。这些软件的感觉就是几个长得差不多的多胞胎,只是穿了不同颜色、不同款式的衣服,通常只要短期的适应即可完成过渡。


在实际的工作中,项目制作多软件协作基本上是常态,而同一类型的两个或多个软件并行使用也很正常。 为了项目本身,有时候很少去思考软件,只会借用每个软件的优势为我所用。就像是有的高手建模使用了Modo,但是建筑使用了3dsmax,角色使用了 Maya,特效又使用了 Houdini 进行流体等其他的模拟等,实际上并不会只局限于一个软件的。


比如说大家学习的 Blender 想要过渡到 Maya 实际上问题不是很大,很多原理是一样的,只是各个软件之间的操作方式不同而已。熟悉了 Blender 的多边形建模之后,你会发现C4D、3dsmax这些三维软件的多边形建模很多命令及方法是互通的。所以先学那个三维软件并不是最重要的,重要的是你要学习英文版。我用了10年的 Max 也就不到三个月的时间过渡到了 Blender,重要的不是软件,而是我坚持了15年的英文版软件,这样以后就算是一个全新的三维软件,我也可以用最快的速渡,学会它!


协作可能会遇到没有中文版的软件

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游戏开发圈子里的朋友可能就更有话语权了,无论使用哪款三维软件进行游戏资产的制作,最后输出到游戏引擎中,游戏引擎很多都是英文原版的。以 Unity 为例,官方到目前为止都没有正式推出官方中文版,如果碰到这样的情况,你能找到的很多学习的资料机会都是英文的。后期合成中的 Nuke 也是如此,很多都是非官方的中文汉化破解包,并不是正在的中文版。至于说为什么有人积极的在做这些事情,我们放到后面讲。

即使官方除了中文版也会有翻译不全的问题,比如 Unreal 虚幻游戏引擎,内置的蓝图基本上还都是英文的,什么时候能翻译成中文官方并没有具体的说明,还有一种情况就是大家学的好好的,突然杀出个插件,插件没有中文版,中英文夹杂在一起看上去很不专业。要不全是中文,要不全是英文。


总有一天你是要开始自学的

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饼干实际上非常鼓励大家自学,一方面可以降低学习资金成本,第二方面是如今互联网发展到今天,在线自学已经非常完善了,而且教学资源都是海量的。这里给给你说个实话,饼干坚持英文教学,实际上是想培训今后真正的工作强者,或者创业的人的。希望学员离开饼干教育以后亦可以完全可以依靠自学不断地提高,这里就有一个非常重要的问题了:饼干教育有可能在后续的商业教学中无法让学员继续购买教程!


作为饼干教育的创始人,我在这里为大家讲一讲自己的心里话:如果饼干坚持英文版教学就会导致大家在学习一段时间后并不再需要继续购买我们的教程就可以自学了,原因是大家可以自己到 youtube 学习了,学习的都是最新的第一手教学资料。

实际上运营饼干教育的这一年时间里,我们也做过很长时间的思想斗争:如果饼干坚持中文版教学,我们可以更好的控制教学的输出,以便增加我们的竞争优势。全体教师组组织学习英文教学,然后进行简单粗暴的帮运进行仿制教学这样我们可以快速的输出更多的内容,但作为饼干的老大,我拒绝了这样的争论。

教学就要教英文版,不懂的初学者可以骂我们装逼,但是我们要告诉他们,我们不骗他们:我们自己研发课程,虽然更新的很慢,但是我们都是坚持自己的原创,我们能学习国外的技术,那为什么我们的学员不行呢?我们培养的是人才,新人才,能自主学习提高的高级人才,能自主学习提升自己的稀缺人才!饼干的定位是要做一家受人尊重的培训机构,不是要做一家圈地薅羊毛的企业。我们培训的是人才,不是培养会点软件就沾沾自喜的人的。

当然你要是一直支持我们,我们也会倍感欣慰,这个世界是要互相成就,对吧!CG 这个职业是一个几乎停不下来学习的行业,我们学员要是能在坚持英文版学习中受益终身,他们会感谢我们的。这才是一个培训应该坚持的原则吧!


英文版学习的越长对培训班的依赖越小

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我们不喜欢黑友商,我们就自黑吧!比如大家现在跟着饼干学习中文版软件,初期的时候大家还觉得学习的很快,几乎很快就能做点小玩意出来了。承让,学习中文版就剩下这点优势了,也就是入门优势。入门以后呢?大家什么命令也都会了,但是就是制作不出更好的作品,哪里出了问题?


找到的高级教程是英文解说,英文界面,直接关闭了。找不到像样的中文教学怎么办?等着饼干的教程中文教程吧,是不是这样的呢?好不容易饼干录制好了一些教程,很快学完了,怎么办?继续等呗!

接着,你会对我们的依赖性越来越强,而不是越来越弱。如果依赖性越来越强,当你快学完的时候,我们就可以和你聊聊,接着学吧!一入 CG 似海深:你看你已经学完了3dsMax 了,告诉你 Maya 更吊哟, Maya 很厉害的,制作了《阿凡达》,你都有3dsMax 基础了,当然学习 Maya 就会得心应手了,不过呢高级的软件收费是要贵一点,为你着想,你还是多学点吧。学完 Maya 呢?还有 Nuke,还有插件,And More......

有一句话是这样说的:国内设计师的设计水平完全取决于能否顺利开启VPN。不可否认,我们也是从国外英语教学学习的,我们也会购买正版软件、正版的课程进行学习。我们的优势不是照搬国外的教学视频给你们,我们是要做最系统的教学。大家自学有个问题:无法规划自己的学习路径,或者说根本不知道先学什么后学什么,大量的时间被看上去很酷炫的教学浪费了宝贵的时间,离开了这个教程,自己还是什么都做不了了。

AE 国外有个大神,自己早期坚持免费教学,后来发布了E3D 插件,主要的收入是靠软件售卖获得的。但是很多人却不知道,正是这位大神才让国内 AE 用户数量大增,很多人帮运、翻译、翻录等手段,一时间 AE 成为了家喻户晓的软件。要是没有这位大神,我想 AE 这个软件未必火的过 Nuke。

还有一个软件不得不提那就是:Houdini!简直被封为了神一般存在的软件,且不要说是中文教学资料少,就连英文教学资料都少的可怜。但就是这个孤傲的软件,常常在 CG 圈里被人议论纷纷,但从未见国内的大神能将它系统的讲授出来。聊到最后尬场的时候,经常会拿出 Houdini 说事,一句你会 Houdini 吗?看着对方的表情感觉自己已经征服了整个世界。我对这样的局很反感,好东西要分享,不是装个逼,然后自个独自暗爽!所以,我们真心的希望会 Houdini 的朋友我们一起合作,饼干会将极力的配合你:(文章、公开课、课程、班级、小组)全部对你开放,利用用我们的平台,为国内培养一批经过系统学习的顶尖的特效人才,我们愿意为你搭建桥梁。

专业的交流 | 专业的术语

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如果你有幸加入了一家不错的公司,行业交流就会变得非常重要了。如果你有幸加入了一个跨国大型企业,那么恭喜你,你学习的英文版不会白费,这就到了你开始真正表演的时候了。就算大家没有进的了大型的企业,进了一家有发展前景的公司,行业的交流也从来不会中断。


你在和别的大神交流学习的时候,交流是这样的:根据项目的 Story Board 我们制作了这个简单的 Layout,略显粗糙啊大家先看下....导演确认了 Layout 可行,最后大家上会讨论之后,一直通过了。项目组将任务下发给到了3D Team 正式进入了项目的3D Pipeline,他们接到了任务之后,组建了两个小 Team,之后,一个 Modeling 组,一个 3D- Layout 组,很快就看到了 3D- Layout 预演.......

你在和国际上的大神学习交流的时候是这样的:你只能听懂,I、We、Me、Today、Last Year、Open.........


无论是公司内部还是行业交流,专业术语基本上会使用英文,这是 CG 行业中比较常见的现象。每个公司都有自己的 Pipeline,但站在行业高度看的话,每个公司之间的 Pipeline 也都是差不多的,只是有一小部分不同或者顺序上不同而已。即使您是在一个小公司,也会有自己的 Pipeline,只是沟通上就不会那么的严谨了。

阻碍你成为大神的只有心中的恶魔

第一个恶魔就是盘踞在你心里的恐惧!战胜它非常简答,就是从开始学习英文版软件开始。 你可能并不需要万人敬仰,但你不得不通过不断的努力学习来提升自己。无论哪个行业都是如此,躺着就能把钱赚了的,你知道是哪个职业吧!连这个心魔都战胜不了,基本上在这个圈子里只能打打下手了,未来的路还很长。不一定学习英文你就是高手,也不一定用中文版就一般,什么都有个特例。少点借口吧,哪个圈子都需要努力,都需要奋斗,从现在开始马上开启生命中第一次英文版软件的学习,你就算是正式的开始与自己内心的恶魔作斗争了,相信自己,只要坚持,你将会是那位大神......

第二个恶魔就是眼高手低、好高骛远!这个恶魔的特点就是,什么都好像知道,但从来不见动手,什么都觉得低级,但初级的基础都做好。不要小看这个恶魔,它的表现很慢,慢慢的吞噬你的意志,直到你被这个社会摧残的体无完肤为止。战胜它也比较容易,系统的按照流程慢慢学习,不要图快,图学的扎实,知道一个知识点后,通过不断的锻炼来提升自己。

最后一个恶魔就是懒,这是最大的恶魔,也是最难战胜的恶魔!懒的话,基本上是无解的了,您继续,您随意啊......